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Mostrando las entradas de noviembre, 2018
III      El conocimiento de este objeto puede propagarse por medio de redes sociales donde las personas conozcan su uso e incluso puedan adaptarlo a su área de trabajo. Es una propuesta de gamificación creativa que no requiere grandes recursos más que material de reciclaje y materiales que no tienen altos costos. Por eso es fácilmente transmitirle para que más personas puedan utilizarlo también.  ¿Que es?      Es un cubo para ver dentro de el, los estudiantes verán dibujos específicos.  Mediante este se lleva la introspección de cada uno, para ver temas como autoestima, logros de vida, conocimiento de sí mismo. ¿Como puede usarse?      El cubo de la introspección consta de dos orificios para que la persona pueda ver dentro de él y otros más pequeños por donde entre la luz. Dentro de este habrán imágenes específicas como siluetas humanas, corazones, naturaleza, playa, escalera, oficios, espejos, emociones y las qu...

Gamificación

Gamificación ¿Qué es la gamificación?      De acuerdo a Gallego, Molina y Llorens (2014) la gamificación es aplicar a ciertos temas que resultan no jugables, juegos que los hagan  más divertidos e interesantes de manera que de este juego junto con el tema de importancia resulte un mejor aprendizaje, más significativo y aprovechable con el tiempo. Gallego et al. (2014) refiere lo siguiente sobre gamificación: Gamificación (o ludificación) es el uso de estrategias, modelos, dinámicas, mecánicas y elementos propios de los juegos en contextos ajenos a éstos, con el propósito de transmitir un mensaje o unos contenidos o de cambiar un comportamiento, a través de una experiencia lúdica que propicie la motivación, la implicación y la diversión. (pag 02). ¿Cómo podría aplicarse en el aula?     El Observatorio de Innovación Educativa del Tecnológico de Monterrey nos narra a continuación: La evaluación formativa está íntimamente...