Gamificación con Tecnología ¿En qué consiste? Idear una aplicación, donde los estudiantes puedan ingresar y registrar su estado con una puntuación del 1 al 10 de acuerdo a la emoción que elijan, seguido de una justificación del porqué se siente así escribiendo las situaciones que les haga sentir de este modo. Además de registrar el estado de ánimo pueden solicitar ayuda en línea o inmediata, y de acuerdo a las situaciones que se encuentren atravesando la aplicación les dará ejercicios, actividades y recomendaciones para que puedan buscar soluciones. Debe tener un ingreso obligatorio de una vez a la semana. Será un profesional el que se encuentre a cargo, dándole seguimiento a cada estudiante. ¿Cómo se implementaría? Mediante la implementación en materias de acuerdo al nivel en el que se encuentre el niño o adolescente. Ellos deberán, registrar como una tarea obligatoria los datos, con un mín...
III El conocimiento de este objeto puede propagarse por medio de redes sociales donde las personas conozcan su uso e incluso puedan adaptarlo a su área de trabajo. Es una propuesta de gamificación creativa que no requiere grandes recursos más que material de reciclaje y materiales que no tienen altos costos. Por eso es fácilmente transmitirle para que más personas puedan utilizarlo también. ¿Que es? Es un cubo para ver dentro de el, los estudiantes verán dibujos específicos. Mediante este se lleva la introspección de cada uno, para ver temas como autoestima, logros de vida, conocimiento de sí mismo. ¿Como puede usarse? El cubo de la introspección consta de dos orificios para que la persona pueda ver dentro de él y otros más pequeños por donde entre la luz. Dentro de este habrán imágenes específicas como siluetas humanas, corazones, naturaleza, playa, escalera, oficios, espejos, emociones y las qu...